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El dealer está obligado a pedir con 16 o menos y plantar con 17 o más puntaje. En los casos de igualdad de puntaje entre el jugador y el dealer, la jugada es empate. En los casos en los cuales el puntaje del jugador sea mayor al puntaje del dealer, el jugador habrá ganado la apuesta o viceversa.
Cuando el jugador tenga en sus dos cartas iniciales un as acompañado de un 10 o una figura (blackjack), habrá ganado la apuesta de forma inmediata, recibiendo un pago en proporción de 3 a 2, excepto cuando el dealer también tenga blackjack en cuyo caso la apuesta es empate. Sobre las dos cartas iniciales, el jugador podrá doblar su apuesta y completar su juego con una tercera y última carta.
Si el jugador recibe inicialmente dos cartas de igual valor, podrá separar sus cartas a fin de jugar individualmente cada una de ellas, pero debe colocar en la carta que separa una apuesta equivalente a la original.
Si el jugador separa ases solo recibe una segunda y última carta.
si recibiera un 10 o una figura, se considera como puntaje 21, pero la jugada no constituye blackjack. Sólo se puede separar cartas hasta 4 veces.
Cuando el dealer tenga un as y el jugador tuviese blackjack, el dealer ofrecerá pago simple, jugará su apuesta dentro de las reglas generales.
Si la carta del dealer es un as, el ofrecerá a los jugadores, asegurar su apuesta. Para ello apostará hasta la mitad de su apuesta original, a que la segunda carta del dealer sea un 10 o figura. Si fuera así, el jugador ganó la apuesta en proporción de 2 a 1. Si la segunda carta del dealer no es un 10 o figura, el jugador pierde el seguro y continúa jugando normalmente.
Si el jugador luego de recibir sus dos cartas iniciales renunciara a continuar jugando, pierde automáticamente la mitad de su apuesta original, no procediendo eso cuando la carta del dealer es un as.
Se juega en una mesa semicircular, en torno a la cual se ubican a los jugadores, quienes efectuan sus apuestas dentro de los límites valorativos establecidos, para ello se utilizan 6 barajas.
El juego consiste en acumular puntaje a través de la suma aritmética del valor punteable de las cartas, siendo el 21 el puntaje máximo. En los casos en los cuales se excediera el puntaje máximo se pierde automáticamente la apuesta.
El valor punteable de las cartas es el mismo que representas numéricamente, excepto para las figuras (J, Q, K) cuyo valor es de 10 y para el as (A) que tiene un valor opcional de 1 ú 11.
El puntaje acumulado sobre las cartas iniciales permite a los jugadores pedir una o más cartas a fin de mejorar su puntaje.
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